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Portée par de grands savants, la cour de l’Empereur Frédéric II s’enthousiasme pour des jeux mathématiques, des énigmes ou encore des joutes oratoires. ENIGME N°5 - LOGIQUE/DIALECTIQUE Cycle 3 REPONSE : __________ A côté des activités physiques et guerrières, ces loisirs alliant connaissance des chiffres et des lettres sont pratiqués et partagés à des degrés différents par une large partie de la Cour, hommes et femmes confondus. Pour trouver la lettre mystère du cryptex : il ta faudra
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ENIGME N°6 - ARITHMÉTIQUE Cycle 4 REPONSE : __________ L’abbé Otton d’Altorfa bien dû mal à récolter l’argent de la dîme. Tu te souviens que la dîme est une contribution financière de 10%, versée en nature ou en espèce au clergé. Aide Otton à calculer l’impôt que les villageois d’Altorf doivent au clergé. Le village compte 50 familles. - 20 d’entre elles ont déclaré avoir gagné 365 deniers du produit de leurs terres. - 25 d’entre elles ont inscrits 280 deniers pour l’année et - 5
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Mode d’emploi de pliage 5 min. Le sapin de la forêt d’Andlau Cinq pliages pour raconter une histoire, celle de l’impératrice Richarde (840-906), qui, d’après la légende, a fondé l’abbaye d’Andlau à l’endroit que lui a indiqué une ourse. Pliage n°2/5 : un sapin de la forêt d’Andlau. La Moniale Un Sapin Une Ourse L’Abbaye La Boîte à histoire Il y a fort longtemps Dame Richarde vivait dans un château avec son époux, l’empereur
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Les expressions signifient : 1/ Se conduire stupidement, faire l’idiot. 2/ Se moquer de quelqu’un. ENIGME N°4 - GRAMMAIRE Cycle 4 Il faut retrouver deux expressions du Moyen Âge. Pour cela il faut décoder les expressions en utilisant l’alphabet inversé (par exemple : A= Z ; B=Y et A= Z). Enfin donne la signification exacte de ces deux expressions. D E. F. REPONSE : __________ Expression n°1 : UZRIV OV QZXJFVH Les expressions signifient : 1/ Celui qui s’endort
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Pourquoi un Escape Game pédagogique ? LA VENGEANCE DE SAINT CYRIAQUE - INTRODUCTION PÉDAGOGIQUE A D 6 7, H 1 /5 Par le jeu, on motive les élèves et les fédère autour d’un objectif commun. L’univers du jeu permet une immersion active des participants, les énigmes incitent à la collaboration et mobilisent l’intelligence collective. Les élèves deviennent les acteurs de leurs apprentissages. Public cible L’escape game propose deux versions : - une pour le cycle 3 (énigmes de
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Seigneurie de : ___________________________ Date : ____________________________ Mission accomplie en : _____________ CERTIFICAT DE RECONNAISSANCE ET DE REMISE DE FIEF Décerné à : ________________ Otton te remercie et te remet un fief en échange de ton aide . A D 6 7, H 1 /5 CERTIFICAT DE RECONNAISSANCE ET REMÈDE A D 6 7, H 1 /5 Pour guérir le chevalier Otton, la grande abbesse Hildegarde de Bingen, qui a vécu au XIIe siècle, va t’aider. Pour cela, voilà ce qu’elle
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1 petit film comprenant les consignes de jeu et une minuterie (clé USB). 1 livret de règles du jeu, comprenant les réponses aux énigmes. 36 cartes énigmes cycle 3 (couleur verte). 36 cartes énigmes cycle 4 (couleur rouge). 1 cryptex ou un cadenas à combinaison chiffrée à 6 lettres (pour ceux qui téléchargent le jeu en ligne, un tuto : https://www.cquesne-escapegame.com/faire-un-cryptex-en- carton) 6 miroirs. 1 reproduction de la charte originale AD67, H1/5 (1 toile souple). 1
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ENIGME N°6 - ARITHMÉTIQUE Cycle 3 REPONSE : __________ L’abbé Otton d’Altorf a bien dû mal à récolter l’argent de la dîme. Tu te souviens que la dîme est une contribution financière de 10%, versée en nature ou en espèce au clergé. Aide Otton à calculer l’impôt que les villageois d’Altorf doivent au clergé. Le village compte 20 familles. - 10 d’entre elles ont déclaré avoir gagné 100 deniers du produit de leurs terres. - Les 10 autres ont récolté 50 deniers pour l’année. Quelle est
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Cinq pliages pour raconter une histoire, celle de l’impératrice Richarde (840-906), qui, d’après la légende, a fondé l’abbaye d’Andlau à l’endroit que lui a indiqué une ourse. Un tuto en vidéo est accessible depuis la chaine You Tube des Archives d’Alsace : https://youtu.be/hhkaoAerq8I 1/5 - La moniale 2/5 - Un sapin 3/5 - L’ourse 4/5 - L’abbaye 5/5 – La boîte à histoire Il y a fort longtemps Dame Richarde vivait dans un château avec son époux, l’empereur. Mais
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F ENIGME N°1 - RHÉTORIQUE Cycle 3 A B C D E G H Le chevalier que tu cherches est équipé d'une arme blanche long manche de bois. Son arme n'est pas tranchante. Utilisée contre les armures, on dit d'elle qu'elle est "contondante", car elle provoque des contusions : elle meurtrit par écrasement, comme le marteau, dont elle se distingue pourtant par sa conception en deux parties articulées, qui évoquent un outil utilisé par les paysans pour le battage des céréales. Son écu est orné
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